Avatar UV Templates

Plusieurs choix d'UV map pour avatars SL vous permettent de les utiliser avec photoshop en ce servant des calques positionner l'UV map de votre choix en arriere plan( le premier calque ) et ajouter un calque pour votre création.
N'oubliez pas de déverrouiller le calque UVmap ( sur le calque même, à droite un symbole en forme de petite maison , on clique dessus cela le déverrouille , ceci est vallable pour toutes vos textures et images sinon il est impossible de les modifier) .
Vous pouvez soit importer une image de votre choix dans l'onglet Fichier/ Importer de votre logiciel et la positionner selon votre choix soit ajouter un nouveau calque ( ctrl+n) et  ainsi de suite .
Pour masquer l'uvmap de base ou tout autre calque on clique sur le petit oeil devant chaque calque, il est possible de modifier la position de chaque calque simplement en les déplacant dans la fenêtre même de photoshop. C'est petites astuces s'adressent aux débutants.
Vous pourrez ainsi créer vétements , tatouages, maquillages , skins (peaux) etc... Ce site dispose également de tutoriels et d'autres ressources photshop et bien plus encore. (En anglais dans le texte).
Pour ceux qui le souhaite :
Tête (head) format 512x512 .jpg ( poids 78.3kb)
Le corp (top) 512x512.jpg (poids 71.7kb)
les jambes (button) 512x512.jpg (poids 63.8kb)
La jupe (skirt) 512x512 .jpg  (poids 59.7kb)
Vous pouvez télécharger ses images ( clique droit et enregistrer sous, sur votre ordinateur).
Une version en 1024x1024 .jpg ainsi que les layeurs photoshop au format psd sont disponibles driectement 
Info pratique :
N'oubliez pas d'utiliser les couleurs repaires pour vos raccord.
Pour les tatouages des bras et des mains, le même dessin sera appliqué simultanément sur les deux bras droit et gauche quand vous l'importerez dans Second Life coût 10L$ .
A ce jour je n'ai pas trouver de solution mais si vous en avez une à nous suggérer n'hésitez pas à nous la communiquer.
Afin de faire vos testes n'oubliez pas qu'il est TOUJOURS possible d'importer en temporaire vos textures simplement dans votre boite de creation in world, à l'onglet texture, cliquer sur la fenêtre de la texture et sous l'image vous avez deux choix , inventaire et local cocher le petit bouton local et là vous pouvez choisir dans votre propre ordinateur votre dernière creation . 
Cela vous évitera de payer chaque téléchargement et de voir le rendu , par contre vous êtes seu à voir ce rendu, il n'est pas visible pour les autres résidents. A vous de trouver une astuce pour montrer votre creation ...un partage d'écran, ( utilisr un petit logiciel ) un site web etc....